Campaña |
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Apenas teniendo 17 ó 18 años, a los hijos de los caballeros y grandes señores se les dieron monturas y espadas y se les formó para ser líderes. Aquellos cuya entereza era suficientemente firme para la tarea se convirtieron en los comandantes de los ejércitos de Wesnoth.
Notas Especiales: El liderazgo de esta unidad permite que las unidades del mismo bando próximas a ésta hagan más daño en combate, aunque esto sólo se aplica a unidades de menor nivel.
Procede de: | |
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Se convierte en: | Comandante de caballería |
Coste: | 19 |
PV: | 34 |
Movimiento: | 6 |
PX: | 45 |
Nivel: | 1 |
Alineamiento: | legal |
ID | Junior Commander |
Habilidades: | liderazgo |
lanza de penetración | 6 - 3 cuerpo a cuerpo |
Resistencias: | |
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de corte | 20% |
de penetración | -20% |
de impacto | 30% |
de fuego | 0% |
de frío | 0% |
arcano | 20% |
Terreno | Coste de movimiento | Defensa |
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Aguas profundas | - | 0% |
Aguas someras | 4 | 20% |
Aldea | 1 | 40% |
Arena | 2 | 30% |
Arrecife costero | 3 | 30% |
Bosque | 3 | 30% |
Campo de setas | 4 | 20% |
Castillo | 1 | 40% |
Colinas | 2 | 40% |
Congelado | 2 | 30% |
Cueva | 4 | 20% |
Impenetrable | - | 0% |
Intransitable | - | 0% |
Llano | 1 | 40% |
Montañas | - | 0% |
Pantano | 4 | 20% |